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Pokémon Pocket: 5 Carte Isola Misteriosa Migliori di Geni Supremi

da Sparx
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Pokémon Pocket: 5 Carte Isola Misteriosa Migliori di Geni Supremi

L’espansione Isola Misteriosa del GCC Pokémon Pocket ha introdotto numerose carte che non solo aggiornano vecchi classici, ma offrono anche versioni decisamente migliorate rispetto alle loro controparti della serie Geni Supremi. Ecco una panoramica delle 5 migliori carte Isola Misteriosa che superano le loro varianti precedenti, sia in termini di gameplay che di utilità strategica.


1) Tauros

Confronto:

  • Tauros (Geni Supremi): L’attacco Incornata infligge 50 danni per 2 Energie Incolore.
  • Tauros (Isola Misteriosa): Azione da Combattente infligge 40 danni per 3 Energie Incolore, ma se il Pokémon attivo avversario è un Pokémon ex, l’attacco infligge ulteriori 80 danni, per un totale di 120.

Perché è migliore?
La versione Isola Misteriosa di Tauros è un’opzione eccellente contro i Pokémon ex, rendendola una scelta versatile sia in attacco che in strategia difensiva. L’aumento dei danni aggiuntivi lo rende un counter potente nei match più competitivi.


2) Electabuzz

Confronto:

  • Electabuzz (Geni Supremi): Tuonopugno infligge 40 danni di base per 2 Energie Lampo. Lancia una moneta: con testa, infligge 40 danni extra; con croce, Electabuzz subisce 20 danni.
  • Electabuzz (Isola Misteriosa): Tuonolancia infligge 40 danni a uno dei Pokémon dell’avversario per 2 Energie Lampo.

Perché è migliore?
La nuova versione elimina l’elemento di rischio legato al lancio della moneta e offre un attacco diretto e affidabile. La possibilità di colpire anche i Pokémon in panchina aggiunge ulteriore valore strategico.


3) Raichu

Confronto:

  • Raichu (Geni Supremi): Fulmine infligge 140 danni per 3 Energie Lampo, ma richiede di scartare tutte le Energie assegnate a Raichu.
  • Raichu (Isola Misteriosa): Superscossa infligge 60 danni per 3 Energie Lampo e infligge ulteriori 20 danni a ciascun Pokémon in panchina dell’avversario. Inoltre, i suoi HP sono aumentati di 20.

Perché è migliore?
Con Superscossa, Raichu diventa una minaccia per l’intero campo avversario, rendendolo ideale per strategie di controllo. L’aumento degli HP lo rende anche più resistente, migliorandone la durata in battaglia.


4) Golem

Confronto:

  • Golem (Geni Supremi): Sdoppiatore infligge 150 danni per 1 Energia Lotta e 3 Energie Incolore, ma Golem subisce 50 danni, compromettendo la sua sopravvivenza con solo 160 HP.
  • Golem (Isola Misteriosa): Pressadifesa infligge 120 danni per 3 Energie Lotta e 1 Energia Incolore. Durante il turno successivo dell’avversario, Golem subisce 30 danni in meno dagli attacchi.

Perché è migliore?
La versione Isola Misteriosa di Golem offre un attacco potente senza sacrificare la sua salute. L’effetto difensivo di Pressadifesa lo rende un tank affidabile, capace di reggere più turni.


5) Rapidash

Confronto:

  • Rapidash (Geni Supremi): Criniera di fuoco infligge 40 danni per 1 Energia Fuoco.
  • Rapidash (Isola Misteriosa): Elevazione infligge 40 danni per 1 Energia Fuoco e 1 Energia Incolore. Lancia una moneta: con testa, l’attacco infligge 60 danni extra, per un totale di 100.

Perché è migliore?
La possibilità di infliggere fino a 100 danni con Elevazione rende questa versione di Rapidash più versatile e aggressiva. Anche se il lancio della moneta introduce un elemento di incertezza, l’aumento del potenziale offensivo è significativo.


Conclusione

Le carte Isola Misteriosa non solo aggiornano, ma spesso superano di gran lunga le loro controparti Geni Supremi. Con abilità migliorate, danni maggiori e strategie più versatili, queste carte stanno rapidamente cambiando il metagame del GCC Pokémon Pocket. Se stai cercando di aggiornare il tuo mazzo, queste cinque carte sono sicuramente da considerare.

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Avventuriero
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Commentatore Accanito
Punti SpX: 527
Ivan 2000
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30 giorni fa

Li avevo notati alcuni di questi cambi favorevoli. Grazie non ne conoscevo alcuni

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